indienova.com/game/blured-angel
通过一个不太聪明却很执着的天使“迷糊”为视角网织一个我从《圣经》中的精神世界看到的一个天国。……(2)游戏中设置的虚拟按钮除了浏览剧情之外还提供了特定页面扫描显示返回按钮,这样的设计初衷不只是为了方便返回重新选择互动项目以外还因为当前阶段的体感识别难免有误判的情况……,采取了通过扫描书页来确认玩家主观上有返回的意愿再去显示返回按钮
indienova.com/steam/game/1923640
RecMaster Pro是一款简单轻巧而专业的录屏软件,不仅支持游戏录制,还支持录制全屏、多屏、及自定义尺寸视频……可以显示或隐藏系统任务栏,为录制提供整洁纯粹的桌面。希望后台隐藏录制吗?……如您期望更多功能或对我们的产品有建议,请随时与我们联系,我们会竭尽所能,为您提供最优质的的服务,最便捷易用的产品
indienova.com/u/dcaptain/blogread/22794
4.Show behind parent: godot中2d的绘制关系与unity中的 ui绘制关系相似当这个值为……Margin: 我的4个顶点 相对于目标锚点位置的偏移量Grow Direction: 当父节点尺寸大小发生变化时……焦点关系,设置焦点切换时 与其他元素之间的关系Mouse: 鼠标相关的设置
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
i.texcoord).a;return col;}ENDCG}}}新建一个Material并将Shader设置为……此外也可以直接将Canvas组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示……而折中方案就是只用一个普通的Canvas,将它的渲染模式设置为Camera并分配一个摄像机,然后编写脚本去跟踪每个有文字显示需求的对象并为它们显示所需的文字
indienova.com/u/rein1x/blogread/15161
目前可以选择Cody和Guy两名角色,可以双人一同游玩2.敌人目前有三种类型3.目前关卡只有第一关第一小节4.为丰富游戏体验……,会有一些不同于原版的关卡体验5.新增设置选项,可以设置游戏难度以及初始的生命与等级6.双人时游玩时普通的敌人数量会加倍……/确认选择V:切换选项B:确认保存游戏中:Alt+F4退出P1:WASD:控制角色移动J:攻击U:连按攻击
indienova.com/u/java/blogread/11075
今天主要的成果是初步的探索出了背包中两个物品实现变量互通的功能(例如:我的武器没有子弹的,需要上子弹……其实无非就是几个变量之间来回倒弄,后来我因为一直无法执行接口的逻辑还头疼了半天,后来发现是因为我没在程序开始设置结构体中的……最后得到的启示有三:所有的实例在一开始就需要设置结构体中的Actor变量,这是一个身份证,是很重要的
indienova.com/groups/post/1892
这里有个特殊的设置,close关闭状态的动画,碰撞检测设置为全部图片尺寸。……,名为start第5行: 当start计时器结束时,将状态置为on,这个时候根据之前设置的FSM事件,……type2的配置最大的区别在于start的时间,我们可以统一设置为0.2秒,这个时间不再是之前的项目启动后的机关间歇
indienova.com/game/end-war-rts
End War RTS由随机参数生成的地图,350*350的最大地图尺寸,主要是以人工智能对战,模拟一个靠谱的敌人……指挥选择单位移动或攻击'A'+鼠标右键-攻击移动到地点"Ctrl"+"1"..."9"-编辑选中单位为队伍……建造单位右侧建造建筑完成后-点击右侧图标将鼠标移到左侧地图中,变成绿色后点鼠标左键放置建筑造车厂和机场-选择后上方出现设置为出口按钮
indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7635
这个键就是「抑音符、波浪线」,设置为英国键盘时,这个键就是「抑音符、否定号、断开的竖线」键。……当我们当前设置的输入法为美国键盘或英国键盘等 QWERTY 布局的键盘布局时,1 键下方、Tab 键右边那个键是……WASD 的四个键是 ZQSD,而原本我们设置为释放终极技能的 Q 键,在这个键盘上写着的是 A
版本:Early Access
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